飛躍的旅行者免費(fèi)內(nèi)購(gòu),所有商品無(wú)需付費(fèi),這是一款放置養(yǎng)成類手游,通過(guò)豐富的劇情、裝備和卡牌設(shè)計(jì),提供了許多有趣的內(nèi)容。游戲中有四種不同的武器,每種都有獨(dú)特的連招組合,充滿新鮮感。游戲支持放置掛機(jī)玩法,角色接近怪物時(shí)會(huì)自動(dòng)施放技能,玩起來(lái)非常輕松。
無(wú)條件使用貨幣購(gòu)買,免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì),付費(fèi)u物品免費(fèi)購(gòu)買(點(diǎn)擊購(gòu)買之后返回即可成功)。飛躍的旅行者無(wú)限金幣版新手指南
首先,剛進(jìn)入游戲時(shí),師傅會(huì)教我們?nèi)绾问褂眉寄埽胍兊酶鼜?qiáng)大還需要不斷訓(xùn)練!通過(guò)滑動(dòng)屏幕來(lái)移動(dòng)小狐貍,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可使用技能,操作起來(lái)非常簡(jiǎn)單易懂。
2、點(diǎn)擊右邊訓(xùn)練,提升屬性,刷怪可以獲得提升屬性的金幣哦~另外,完成任務(wù)也可以獲得不少的金幣呢
3、技能一共有四個(gè),使用技能可以更快擊敗怪物呢,升到二級(jí)解鎖天賦,使用天賦點(diǎn)數(shù)升級(jí)天賦,提升天賦的屬性,離變強(qiáng)更近一步了!
4、獲得新武器的話,可以穿戴試試看效果哦,點(diǎn)擊裝備欄,點(diǎn)擊武器進(jìn)行穿戴即可,不知道大家覺(jué)得哪個(gè)武器最好用呢?穿戴好之后點(diǎn)擊右下角的轉(zhuǎn)換武器符號(hào)就可以更換武器使用啦
飛躍的旅行者無(wú)限金幣版游戲武器介紹
1、法杖
法杖原本是可以玩技傷的,但是!
這個(gè)時(shí)裝可以將三技能二階段達(dá)到接近100%爆率,可是很遺憾,他只對(duì)一階的流星有用, 二階段并沒(méi)有達(dá)到接近100%,而是只有僅僅的70%。(滿爆率情況下)
另外為什么戒指選爆傷?
因?yàn)榉ㄕ扔袀€(gè)隱藏的dps,叫火焰dot傷害。
火焰dot是不吃技傷的,只吃爆傷。
損失25%技爆的情況下,輸出少了21%
2、弓箭
弓箭比較可憐,主要傷害一技能沒(méi)有25%爆率,雖然四技能有彌補(bǔ)了一點(diǎn)dps,但是對(duì)于低爆低傷的s1來(lái)說(shuō),必須要靠爆率彌補(bǔ)。
另外各位有發(fā)現(xiàn)了,為什么戒指依然選擇技傷?
因?yàn)閟1有個(gè)符文,-30%cd -30%技能傷害。
但實(shí)際上這個(gè)是bug,實(shí)際上是 -20%cdr -25% 技能傷害。
我們來(lái)講講他-%傷是什么意思。實(shí)際上就是技能敘述上的%數(shù)減去25%,就是最后的傷害,而不是最終傷害*0.75。
所以只需要一點(diǎn)點(diǎn)的技傷加成,就可以抵消25%的debuff。
飛躍的旅行者無(wú)限金幣版游戲內(nèi)容
1、畫面:
畫面的顏值很高,使用了許多簡(jiǎn)約,卡通的內(nèi)容,配合上高飽和度的色彩設(shè)計(jì),很大程度的為玩家呈現(xiàn)出了可愛(ài)的感覺(jué),再加上特效也的確不錯(cuò),割草的解壓感很強(qiáng),這是畫面上的優(yōu)勢(shì)。
2、劇情:
在剛?cè)肟佑螒驎r(shí),發(fā)現(xiàn)它擁有著很多劇情,簡(jiǎn)單的講述了主人公的經(jīng)歷,世界觀等等,有了這樣的劇情,豐富了前期的游戲體驗(yàn),也因此擁有了更多的吸引力,這是非常優(yōu)秀的特點(diǎn)。
3、氛圍:
游戲的畫面非常具有風(fēng)格感,而在音樂(lè)的設(shè)計(jì)上,也是以輕松鮮明的氛圍為主,營(yíng)造出了比較強(qiáng)的沉浸體驗(yàn),能夠靜下心來(lái)持續(xù)的游玩游戲,提高了游戲的代入感,因此這樣的氛圍非常的不錯(cuò)。
4、任務(wù):
有關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的融入,可以說(shuō)是非常巧妙的,因?yàn)榕c前期的劇情進(jìn)行了銜接,算是補(bǔ)充了游戲的內(nèi)容,其次任務(wù)簡(jiǎn)單,有趣,能夠帶來(lái)更多的獎(jiǎng)勵(lì),因此新手玩家還是比較樂(lè)意去跟著任務(wù)走的。
5、精靈:
游戲增加了精靈這樣的系統(tǒng),利用本身就很可愛(ài)的外觀,配合上創(chuàng)作出的陪伴感,給玩家?guī)?lái)了很好的情緒價(jià)值,再加上收集,養(yǎng)成小精靈時(shí)的體驗(yàn),的確很有趣,而這的確是游戲的小優(yōu)點(diǎn)。
6、玩法:
游戲的玩法以放置,養(yǎng)成展開(kāi),雖然需要玩家自己手動(dòng)控制技能的釋放,技能的存在感不夠,因此玩家的參與感不是很強(qiáng),放置掛機(jī)重復(fù)度高,導(dǎo)致玩法變得很無(wú)聊,這是非常可惜的問(wèn)題。
7、內(nèi)容:
雖然游戲的內(nèi)容比較豐富,精靈以及劇情提升了體驗(yàn),但比較可惜,這些內(nèi)容無(wú)法為玩法帶來(lái)補(bǔ)充,導(dǎo)致體驗(yàn)變得非常單一枯燥,這也是十分容易影響耐玩性的不足。
飛躍的旅行者無(wú)限金幣版游戲優(yōu)點(diǎn)
1、包含自身裝備養(yǎng)成的提升,增加了規(guī)劃類型的選擇基礎(chǔ)。
整個(gè)唯一呈現(xiàn)與眾不同的地方,就是對(duì)于人物的各方面裝備,形成了不同類型的分類,而且在裝備的相同搭配上,也會(huì)擁有相互羈絆的屬性提升,保證玩家擁有更多能力上的增加效果,而且加上本身裝備的獲得,也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的要求,所以利用不同品質(zhì)類型的裝備在使用上的規(guī)劃選擇,卻呈現(xiàn)出較為重要的存在,所以這樣才能保證玩家對(duì)于游戲本身人物的養(yǎng)成產(chǎn)生興趣。
2、不同武器的更換選擇,增加新的技能方面的使用效果。
游戲中武器分為多種類型,玩家可以根據(jù)武器的能力隨時(shí)進(jìn)行更換。隨著擊殺敵人的增多,武器等級(jí)會(huì)提升,并最終解鎖其技能。這些技能種類多樣,每個(gè)武器都有獨(dú)特的特點(diǎn),使玩家更加關(guān)注武器的分類。這種豐富的設(shè)計(jì)在該題材的游戲中較為罕見(jiàn)。