傳說(shuō)對(duì)決5v5是一款MOBA類策略防御游戲,其玩法與臺(tái)版王者榮耀極為相似。游戲中,玩家可從30位英雄中挑選角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),涵蓋了多種熱門電競(jìng)模式,并支持語(yǔ)音交流功能。接下來(lái),小編將重點(diǎn)介紹游戲內(nèi)容,感興趣的玩家請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。

傳說(shuō)對(duì)決5v5優(yōu)勢(shì)
1.畫風(fēng)與建模
在視覺(jué)風(fēng)格方面,AOV更傾向于迎合歐美玩家的審美,畢竟這款游戲的主要受眾是海外玩家。雖然部分英雄的角色設(shè)計(jì)確實(shí)令人驚艷(比如臺(tái)服版本的馬克和典韋,顏值相當(dāng)在線(//?//)),但也有個(gè)別英雄的造型實(shí)在讓人難以恭維(個(gè)人而言,我對(duì)臺(tái)服的東皇和嬴政的設(shè)計(jì)并不感冒)。至于畫面質(zhì)量,王者榮耀的表現(xiàn)則更為出色。
2.英雄和英雄技能
作為王者榮耀的臺(tái)服版本,AOV在英雄技能設(shè)計(jì)上有相似之處是很正常的。不過(guò)有些英雄直接沿用了老版本的技能,比如臺(tái)服的莫拉(對(duì)應(yīng)李白)、艾麗(太久沒(méi)玩記不清名字了,對(duì)應(yīng)老版宮本),還有那個(gè)依然保留分身技能的猴子,玩起來(lái)確實(shí)有種熟悉的感覺(jué)~( ̄▽ ̄~)~。當(dāng)然,也有一些英雄的技能是國(guó)服目前沒(méi)有的,比如閃電俠的一技能。
.福利途徑
福利這塊跟王者差不多,活動(dòng)期間只要肯肝基本上都能拿到該有的獎(jiǎng)勵(lì)。。。不過(guò)他們那個(gè)神秘商店的折扣力度確實(shí)不錯(cuò),我之前抽到過(guò)2折(雖然那時(shí)候還沒(méi)轉(zhuǎn)國(guó)區(qū),也沒(méi)啥氪金的沖動(dòng))
每天的金幣獲取也不是特別難,每天首勝一局就有一百金幣,繼續(xù)打下去仍有金幣獎(jiǎng)勵(lì),還是可以的,不過(guò)里面的英雄售價(jià)確實(shí)貴了些。
4.銘文系統(tǒng)
獲取方式與國(guó)服基本相同,但在升級(jí)時(shí)若碎片不足可用金幣替代。此外,aov的銘文系統(tǒng)還附帶技能效果,例如普攻或技能命中敵方英雄時(shí)會(huì)召喚小型浮游炮協(xié)助攻擊,還有擊殺敵人后能回復(fù)生命值的獨(dú)特機(jī)制,這些設(shè)計(jì)深得我心。
5.打擊動(dòng)作與音效
這兩個(gè)方面aov做得不是很好。舉個(gè)例子,射手的打擊動(dòng)作十分生硬,技能和普攻打人臉上音效蜜汁尷尬……
不過(guò)英雄的語(yǔ)音臺(tái)詞感覺(jué)還行,而且我超喜歡里面女英雄的語(yǔ)音啊!
傳說(shuō)對(duì)決5v5攻略
我們先來(lái)淺談如何贏下游戲,大家都會(huì)說(shuō)這是推塔游戲,沒(méi)錯(cuò)這是推塔游戲,但是你知道為什么要推塔嗎?
與其說(shuō)是推塔游戲,也可以說(shuō)這是經(jīng)濟(jì)游戲,推塔的目的在于塔倒了,全隊(duì)經(jīng)濟(jì)提升,全隊(duì)視野提升,視野提升又影響到野區(qū)資源掠奪。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就都是跟錢有關(guān),什么叫逆風(fēng),不是人頭數(shù)輸,不是塔數(shù)輸,是經(jīng)濟(jì)輸。
因此,想要贏得比賽,首要任務(wù)就是擴(kuò)大與對(duì)手的經(jīng)濟(jì)差距。無(wú)論是ABCDE還是S級(jí)比賽,大家可能都遇到過(guò)這種情況:前期優(yōu)勢(shì)明顯,但最終卻因?yàn)橐淮螆F(tuán)戰(zhàn)失利而輸?shù)舯荣悺>科湓颍窃趽碛薪?jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí)未能迅速終結(jié)比賽,導(dǎo)致拖到所謂的"大后期",此時(shí)經(jīng)濟(jì)已不再是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
當(dāng)雙方都神裝的情況下,輸贏就只在一波團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),變成只取決于哪方先有人被單抓導(dǎo)致多打少的情況輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),或是角色陣容的差距,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)滅團(tuán)。
所以說(shuō)到這里先整理如何贏下游戲的流程給大家
首先是
*拉開(kāi)敵我方的經(jīng)濟(jì)差.等差
*利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)掌握每條魔龍
* 迅速拔去所有外塔
*當(dāng)剩下高地塔不易進(jìn)攻的時(shí)候,利用深淵魔龍的BUFF以及凱薩的天空龍進(jìn)行壓塔點(diǎn)塔的動(dòng)作
*一路一路拔去對(duì)方高地塔,在這版本三路全爆的情況下基本上贏的機(jī)率90%了
所有物件的優(yōu)先權(quán)依序是,塔>龍>對(duì)方野區(qū)資源>人頭
傳說(shuō)對(duì)決5v5測(cè)評(píng)
1、游戲整體采用西方暗黑風(fēng)格,角色原畫設(shè)計(jì)精致,人物建模也十分出色。在地圖設(shè)計(jì)上,傳說(shuō)對(duì)決的道路較為寬闊,中路玩家容易被gank,即使是遠(yuǎn)程英雄清線也存在一定風(fēng)險(xiǎn)。
2、只要多玩幾局就能輕松獲得心儀的英雄。游戲中的皮膚不會(huì)帶來(lái)任何屬性加成,即使你是不花錢的玩家,系統(tǒng)也會(huì)贈(zèng)送皮膚兌換券,讓你在《傳說(shuō)對(duì)決》中盡情享受游戲樂(lè)趣。
3、游戲的整體氛圍相當(dāng)友好,隊(duì)友之間很少出現(xiàn)互相指責(zé)的情況,這一點(diǎn)比隔壁的《王者榮耀》要好很多。國(guó)服玩家中脾氣火爆的玩家占多數(shù),而在日服,經(jīng)常能看到國(guó)服玩家來(lái)“炸魚”(指高水平玩家在低水平服務(wù)器中虐菜)。