煙雨江湖應(yīng)用寶版本,作為一款武俠題材的角色扮演游戲,和官服相比,它最大的優(yōu)勢(shì)在于,玩家能夠直接借助騰訊旗下的 QQ、微信等賬號(hào)登錄。登錄賬號(hào)之后,玩家不僅能夠領(lǐng)取應(yīng)用寶渠道服獨(dú)有的資源福利,還能享有各類充值優(yōu)惠,助力玩家在游戲發(fā)育上快人一步。至于游戲玩法與內(nèi)容等方面,應(yīng)用寶版和官服并無(wú)差異,玩家在游戲里可以盡情探索諸如武俠小說(shuō)中常出現(xiàn)的桃花島、大漠、藏經(jīng)閣等區(qū)域,研習(xí)各種神奇的功法秘籍,感受江湖中的愛(ài)恨情仇。 煙雨江湖這款游戲包含海量關(guān)卡,玩家可以挑戰(zhàn)不同關(guān)卡,體驗(yàn)難度各異的任務(wù)。此外,游戲還有冒險(xiǎn)模式、挑戰(zhàn)賽以及角色養(yǎng)成等多種豐富模式。要是你對(duì)此感興趣,那就趕緊下載,開(kāi)啟屬于你的江湖冒險(xiǎn)征程吧。

煙雨江湖應(yīng)用寶版新手攻略
1、關(guān)于主角加點(diǎn)
這里首先特別要提示各位新人,千萬(wàn)不要在前期去嘗試所謂的不加臂力加身法的純?nèi)饧狱c(diǎn),不管是主角還是隨從最好都不要,新人在前期面臨的是各種刷速戰(zhàn)各種副本的速通,一個(gè)不加臂力的前排會(huì)嚴(yán)重影響你的整體輸出從而拖慢你的進(jìn)度,不加臂力的純T只適用于后期的武道。
在游戲里,主角加點(diǎn)在一定程度上需要兼顧攻防。畢竟游戲中有不少戰(zhàn)斗是主角單挑完成的,所有門派出師戰(zhàn)也均為單挑。不少泠月和天刀的新手,為追求極限輸出,直至滿級(jí)都不點(diǎn)根骨。對(duì)此,我的建議是:前排主角和隨從一樣,不加身法,點(diǎn)臂力、根骨和內(nèi)息,且臂力與根骨可適當(dāng)溢出;后排主角則將臂力和身法點(diǎn)滿,根骨至少保持60點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)實(shí)際情況,讓臂力或身法溢出,也可補(bǔ)充給內(nèi)息。要知道,根骨不僅影響血量,還影響格擋免傷。后排主角點(diǎn)60根骨,在前中期能充當(dāng)副T,在單挑戰(zhàn)中也會(huì)大幅提高獲勝幾率。而且,天武罡氣和少林藥浴都有60根骨的要求,前期若不點(diǎn)根骨,后期想獲取天武罡氣或者去少林藥浴,就還得重新洗點(diǎn)。
不少新人會(huì)擔(dān)憂,前期加了60點(diǎn)根骨,要是后期洗出增加根骨的天賦,或者得到加根骨的裝備,根骨不就多出來(lái)了嗎?其實(shí),后排角色主加點(diǎn),是要先保證滿臂力和身法,甚至可稍微溢出,之后才會(huì)把剩余點(diǎn)數(shù)加給根骨。在加根骨的過(guò)程中,要是獲得了增加根骨且自己想保留的天賦(像百戰(zhàn)百勝),加到60就可以了。要是在點(diǎn)滿60之后根骨又溢出了,也完全不必在意。根骨和內(nèi)息本就需根據(jù)個(gè)人情況酌情調(diào)整,點(diǎn)60點(diǎn)根骨只是為了滿足學(xué)習(xí)天武以及泡澡的基本要求,這也是給新人設(shè)定的一個(gè)及格標(biāo)準(zhǔn)。多了并不意味著吃虧,只是你在主角培養(yǎng)重點(diǎn)上做出的一種選擇罷了。
2、關(guān)于各種屬性有什么用,為什么要溢出
首先就屬性點(diǎn)本身來(lái)說(shuō),加成在你的面板中只占極小部分,平民正常培養(yǎng)畢業(yè)的隨從,前排肉血量在20000左右(屬性點(diǎn)加成2000左右),后排輸出攻擊在5000左右(屬性點(diǎn)加成500點(diǎn)),那么120臂力和140臂力間20臂力的差距也只差了幾十點(diǎn)攻擊,20點(diǎn)根骨的差距也只有幾百點(diǎn)血量,是否加點(diǎn)其實(shí)本身沒(méi)有意義呢?這就是這個(gè)思路的核心,屬性點(diǎn)的加成不在本身的面板加成,其一在對(duì)于你搭配武功的加成,其二在于你與對(duì)手的差異。
在武學(xué)加成體系里,臂力對(duì)主動(dòng)技(即大招)的主要傷害起著關(guān)鍵作用。要是角色不加臂力,即便使用鎮(zhèn)派武學(xué),大招也難以打出理想傷害。身法會(huì)影響套路里招架反擊、追擊連擊以及雙擊暴擊的概率,但前提是套路本身具備這類技能;同時(shí),身法還關(guān)乎輕功在速度、命中、閃避以及特殊技能方面的加成效果。根骨則影響內(nèi)功對(duì)血量的提升幅度,以及招架時(shí)的減傷比例。內(nèi)息不僅影響套路中DEBUFF的觸發(fā)幾率和減益效果,還左右著內(nèi)功里回血、攻擊、防御等各項(xiàng)增益的比例,以及特殊技能的觸發(fā)幾率與觸發(fā)效果。 這就解釋了為何套路會(huì)有身法劍、臂力劍之類的區(qū)分。以五毒神掌為例,它本身帶有毒屬性的減益DEBUFF,還有在伙伴出手后補(bǔ)刀的特性。當(dāng)你決定將五毒神掌作為最終的后排拳套路時(shí),加點(diǎn)就需要兼顧臂力、身法和內(nèi)息。加點(diǎn)應(yīng)以最終選定的武學(xué)為參照來(lái)進(jìn)行。所以,在游戲中期,當(dāng)玩家對(duì)游戲有了一定程度的理解后,就應(yīng)當(dāng)規(guī)劃好自己的最終搭配方案,并依據(jù)這個(gè)搭配,在游戲后期去完善屬性點(diǎn)的分配比例。
其次就是你與對(duì)手的差異,其實(shí)都可以一一對(duì)應(yīng),命中對(duì)應(yīng)閃避,速度對(duì)應(yīng)招架,臂力對(duì)應(yīng)根骨,屬性點(diǎn)本身對(duì)人物的加成確實(shí)不大,但如果同級(jí)別都有一條及格線的話,那么溢出屬性的差異就會(huì)成為你們之間判斷的主要因素。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),同級(jí)別我有3000命中你有3000閃避,看起來(lái)我們沒(méi)什么差距,但是我溢出了身法命中提升到了3100,無(wú)形中判定的天平就傾斜向了我,同理也適用于其他屬性對(duì)抗,那為什么只溢出十幾點(diǎn),為什么不一直堆呢?
其一來(lái)說(shuō),溢出屬性越多加成效果越少這是系統(tǒng)設(shè)定。
其二,過(guò)分溢出某項(xiàng)屬性也必然造成人物出現(xiàn)其他短板,除了狂風(fēng)寒冰的搭配都不建議過(guò)分溢出。
其三,除了武道遇到極限加點(diǎn)的情形,平民新手的重心應(yīng)當(dāng)放在副本上。就副本而言,正常情況下,即便沒(méi)有溢出加點(diǎn),也能夠應(yīng)對(duì)大部分副本。這是因?yàn)槠矫竦挠螒蜻M(jìn)度在中后期是落后于副本等級(jí)的,像70級(jí)的鐵刃門,平民通常要到75級(jí)才能去挑戰(zhàn);80級(jí)的枯骨門,進(jìn)度較慢的玩家甚至要88級(jí)才能嘗試。也就是說(shuō),在挑戰(zhàn)副本時(shí),判定的天平已經(jīng)相對(duì)傾向于玩家,不太容易出現(xiàn)攻擊被頻繁閃避或招架的狀況。而且副本怪的各項(xiàng)數(shù)值都是固定的,所以只需溢出少量點(diǎn)數(shù),就能取得判定優(yōu)勢(shì)。至于那些真正擁有高閃避、高格擋的BOSS,比如90級(jí)副本燕王府的公公,他該閃避還是會(huì)閃避,并不會(huì)因?yàn)橥婕叶喽褞装冱c(diǎn)命中就有太大改變,這種差異無(wú)法單純通過(guò)加點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ)。不過(guò),溢出少許的加點(diǎn),已經(jīng)足以保證玩家DPS角色的臂力高于同級(jí)BOSS的根骨,從而打出輸出;玩家T角色的根骨高于同級(jí)BOSS的臂力,在招架時(shí)能夠保持高免傷,這就足夠了。
3、關(guān)于洗點(diǎn)
很多新人會(huì)出現(xiàn)反復(fù)洗點(diǎn)的問(wèn)題,那么什么情況下是需要洗點(diǎn)的呢。首先要先看是什么角色,例如厲若海、陳元封這類過(guò)渡型的隨從,哪怕加廢了也沒(méi)有洗點(diǎn)的必要,本來(lái)就是過(guò)度,可替換替代的選擇很多,厲若海到40級(jí)就可以替換鐘無(wú)月或者姜逸塵,陳元封也可以替換為陶淵溢,前期40級(jí)以前洗點(diǎn)是免費(fèi)的,而過(guò)了40級(jí)發(fā)現(xiàn)加廢了,再熬一段時(shí)間馬上就可以換第二階段的隨從,只有在你最終陣容的角色才有洗點(diǎn)的必要。
接下來(lái),看看加點(diǎn)是否存在重大失誤,以及能否在后期進(jìn)行補(bǔ)救。對(duì)于前排角色而言,首要任務(wù)是將根骨點(diǎn)滿,其次是點(diǎn)滿臂力。至于內(nèi)息和身法的分配,則可依據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格來(lái)決定。假設(shè)你在60級(jí)時(shí)察覺(jué)到加點(diǎn)存在問(wèn)題,例如4個(gè)屬性平均加點(diǎn),每個(gè)屬性都在50左右,這種情況下需要洗點(diǎn)嗎?就我個(gè)人而言,是不會(huì)選擇洗點(diǎn)的。因?yàn)榻巧珴M級(jí)為90級(jí),從60級(jí)到90級(jí)還有30級(jí),也就意味著有90點(diǎn)可用于補(bǔ)救。只要在滿級(jí)之前,能把臂力補(bǔ)滿,根骨補(bǔ)到略微溢出的程度,內(nèi)息稍低一些、身法稍高一些并無(wú)大礙。除非出現(xiàn)前排完全沒(méi)加根骨,或者像之前提到的,完全沒(méi)加臂力且無(wú)法補(bǔ)救的狀況,才需要考慮洗點(diǎn)。通常情況下,只有在角色轉(zhuǎn)型時(shí)才會(huì)去洗點(diǎn),比如主角更換門派,或者后排刀客想轉(zhuǎn)成前排棍客,這類情形就需要洗點(diǎn)。然而,更多時(shí)候是玩家一開(kāi)始自行摸索加點(diǎn),后來(lái)看了一些所謂的標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn)攻略,發(fā)現(xiàn)與攻略稍有不同,就為了追求“完美加點(diǎn)”而去洗點(diǎn)。但實(shí)際上,這個(gè)游戲根本不存在完美加點(diǎn)的說(shuō)法,少許的屬性點(diǎn)差異根本不會(huì)對(duì)整體局勢(shì)產(chǎn)生影響。況且新手在游戲初期,對(duì)屬性點(diǎn)的理解本就比較模糊。所以我的建議是,能補(bǔ)救就盡量補(bǔ)救,能不洗點(diǎn)就先不洗。如果確實(shí)要洗點(diǎn),最好等到80級(jí)以后,或者90級(jí)滿級(jí)時(shí),一次性洗出自己滿意的屬性,避免在這種問(wèn)題上浪費(fèi)元寶。
4、關(guān)于裝備
新手在游戲中常面臨裝備相關(guān)的疑問(wèn)。首先是裝備是否有購(gòu)買或打造的必要。前期游戲節(jié)奏快,40級(jí)或50級(jí)前,常出現(xiàn)等級(jí)提升但裝備不齊的狀況。這時(shí)要先查看缺失部位,確保武器能跟上等級(jí),前排則要保證護(hù)甲跟上。前期用低級(jí)裝備過(guò)渡無(wú)妨,依據(jù)身上銀兩與游戲進(jìn)度決定是否補(bǔ)充應(yīng)急裝備。關(guān)于打造裝備,野外裝備在70級(jí)前基本無(wú)需打造,因?yàn)楦麟A段野外橙裝較易湊齊,只有門派專屬裝備值得購(gòu)買和打造。80級(jí)與90級(jí)材料通用,80級(jí)是過(guò)渡期,所以更好的做法是留存材料直接打造90級(jí)畢業(yè)裝備。 接著說(shuō)裝備選擇,不少新手優(yōu)先考慮裝備品級(jí),卻忽視實(shí)際屬性,秉持著有藍(lán)裝就不用綠裝,有紫裝就不用藍(lán)裝,有高級(jí)裝備就不用低級(jí)裝備的觀念,這其實(shí)是個(gè)誤區(qū)。例如,前排隨從的綠戒指加100防御,同等級(jí)藍(lán)戒指加80速度與80閃避,顯然前者性價(jià)比更高且更實(shí)用。又如,后排隨從60級(jí)加高額攻擊的衣服,和70級(jí)加韌性的衣服,多數(shù)時(shí)候應(yīng)選前者。裝備搭配首先要考慮角色定位,很多時(shí)候只要前排站得住,且對(duì)面沒(méi)有切后攻擊技能,后排即便很脆也無(wú)妨。像50級(jí)真元戒指、60級(jí)麻痹戒指、80級(jí)聚氣戒指、60級(jí)麒麟吊墜等功能性裝備,可根據(jù)實(shí)際情況不斷替換使用,合理運(yùn)用這些裝備能讓許多戰(zhàn)斗變得輕松不少。
5、關(guān)于天賦洗脈
洗脈攻略頗為繁雜,在此僅提供一些建議。各位玩家在洗脈前,務(wù)必仔細(xì)研讀相關(guān)教程,以防操作不當(dāng),造成無(wú)法挽回的損失。 在洗脈準(zhǔn)備方面,至少要準(zhǔn)備300顆(推薦500顆)以上的洗髓丹,同時(shí),隨從需至少開(kāi)出3條天賦欄(或者備齊足夠開(kāi)出3條天賦欄的資質(zhì)丹),只有滿足這些條件,方可開(kāi)啟洗脈與置換操作。 至于脈的選擇與保留,若尚未洗出紫脈,一般情況下,藍(lán)脈和綠脈都無(wú)需上鎖保留,除非你只是提前開(kāi)出天賦欄,打算僅用幾十顆洗髓丹隨意洗幾個(gè)天賦湊合使用。對(duì)于平民玩家,建議將第一條紫脈置換為三神脈,主T可選用混元脈,搭配萬(wàn)象或步天功法;三個(gè)隨從中至少保證有一個(gè)擁有鬼脈,并搭配碧波功法。在第二條紫脈的選擇上,若情況不明,不要保留武器脈,像劍術(shù)無(wú)雙這類僅對(duì)劍術(shù)有加成的天賦,一旦人物更換武器轉(zhuǎn)型,就會(huì)毫無(wú)用處。 最后特別提醒,洗脈之前一定要先存檔,然后斷網(wǎng)操作?。ㄗ詈媚茉诒O(jiān)護(hù)人陪同下進(jìn)行,當(dāng)然這是開(kāi)玩笑的啦,在老玩家指導(dǎo)下進(jìn)行更好哦)
6、六扇門和拘魂閣到底如何選
不少新人對(duì)六扇門和拘魂閣毫無(wú)概念,不知該如何抉擇,僅曉得拘魂閣有劍法拳法,六扇門有刀法棍法。在此,我先糾正一個(gè)常見(jiàn)誤區(qū):主角使用何種武器,與選擇哪個(gè)勢(shì)力并無(wú)直接關(guān)聯(lián)。無(wú)論男女主角,至少能加入4個(gè)門派,刀槍劍拳各類內(nèi)功輕功,主角想學(xué)皆能學(xué)到,完全不缺。勢(shì)力武功主要用于強(qiáng)化隨從,將勢(shì)力武學(xué)給主角用,這種做法對(duì)普通玩家而言并不可取。選擇勢(shì)力應(yīng)看收益,要選哪個(gè),就得清楚這兩處有哪些獨(dú)特且不可替代的收益。 先講六扇門,它有一本野外最具防御能力的內(nèi)功——步天歌訣,還有一名堪稱副本最強(qiáng)白嫖隨從鐘無(wú)月,同時(shí)附帶批量銷售的神器麒麟墜以及一套繡春刀法。再看拘魂閣,擁有兩套上限頗高的劍法,即狂風(fēng)劍法與幻影劍法,兩門功能性內(nèi)功寒冰訣與大星羅功,以及一本凝血神爪。 倘若你是0氪玩家或者月卡微氪玩家,想要玩得輕松愜意,那就別猶豫,直接選擇六扇門。進(jìn)六扇門首先能獲得步天歌訣,步天歌訣在對(duì)抗BOSS時(shí),三次防御BUFF每次收益在2000到5000之間,就算按最低的2000計(jì)算,三次防御就能抵擋6000傷害。這意味著原本需要20000血量才能抗住的BOSS,帶上步天歌訣,堆到14000血左右就能扛住,相當(dāng)于為你節(jié)省了堆6000血量所需的資源。而且鐘無(wú)月在副本中的作用不遜色于任何元寶隨從,完全可以用到畢業(yè),又為你省下購(gòu)買元寶隨從的錢。簡(jiǎn)而言之,六扇門是一個(gè)能助你快速達(dá)到副本通關(guān)及格線的勢(shì)力。 而要是你是小氪或中氪玩家,憑借自身投入的資源較易達(dá)到游戲副本的及格線,這時(shí)才需考慮是否選擇拘魂閣。對(duì)于這類玩家,我建議根據(jù)主角定位來(lái)決定。若打算玩肉主,前期雙T后期自己承擔(dān)坦克職責(zé),比如蒼狼或少林門派的玩家,完全可不依賴步天歌訣,輕松達(dá)到副本坦度及格線,此時(shí)就可選擇去拘魂閣培養(yǎng)一名高強(qiáng)度劍隨,以補(bǔ)充輸出。 這兩個(gè)勢(shì)力不存在絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,并非氪度高,拘魂閣就一定強(qiáng)于六扇門。只能說(shuō),若將陣容強(qiáng)度比作100級(jí),六扇門在0到60級(jí)這個(gè)區(qū)間提升較快,拘魂閣則在60到90級(jí)區(qū)間提升較快,90級(jí)以上,兩個(gè)勢(shì)力的優(yōu)勢(shì)又回到相近水平。
7、新手開(kāi)局資源緊張?jiān)趺崔k
游戲開(kāi)局的銀兩是非常緊缺的,許多新人開(kāi)局都面臨著買不起武功買不起丹藥買不起食材甚至舍不得坐馬車的窘迫境地,下面介紹幾種新手開(kāi)局賺大錢的方式。
方法一:一夜暴富梅花樁,游戲開(kāi)局學(xué)兩門輕功加拜入門派輕功修為20以后就可以去幽州武館跳梅花樁了,只要你有耐心和專注力,在挑戰(zhàn)梅花十關(guān)后極限模式跳500下,就能收入約100兩的銀子和若干身法資質(zhì)丹,同時(shí)概率獲得秘技騰躍術(shù)。
(PS:分享一個(gè)我自己跳梅花樁的小技巧,首先心態(tài)要佛,目標(biāo)不要定在500下,100、200、300下也都是有獎(jiǎng)勵(lì)的也都不少,多跳幾次就當(dāng)為騰躍術(shù)了,其次不要一口氣跳500下,眼睛會(huì)疲勞人會(huì)焦躁,中途最好要休息,我個(gè)人是放一些節(jié)奏輕快的音樂(lè)跟著節(jié)奏跳,一首音樂(lè)結(jié)束就歇一根煙的時(shí)間,或者帶上耳機(jī)聽(tīng)點(diǎn)小說(shuō)或者節(jié)目,讓人放空處于機(jī)械無(wú)意識(shí)的跳,當(dāng)然這個(gè)小技巧只針對(duì)手不殘自己能跳到100下左右的玩家,那些跳幾十下就跳不下去的,我也只能表示無(wú)能為力了)
方法二:勤勤懇懇勘探隊(duì),在洛陽(yáng)有一個(gè)江湖地質(zhì)的任務(wù),每探索一個(gè)地圖到百分之90以上,都可以獲得銀兩和閱歷,只要你有毅力和時(shí)間,探索全地圖總計(jì)收入約50萬(wàn)閱歷和75兩銀子,同時(shí)可以順手拿光全地圖的寶箱和樹(shù)洞,也能緩解前期各種資源的緊缺。
(PS:雖然樹(shù)洞里的銀子會(huì)隨著你等級(jí)提升而變多,但是隨著你等級(jí)提升賺銀子也會(huì)更容易用銀子也更快,所以個(gè)人建議是看到就拿
游戲特色
1、江湖任逍遙
五大門派任你選擇,上百種武學(xué)自由搭配組合,鎮(zhèn)派神功助您馳騁江湖;
2、丹青凝煙雨
唯美水墨畫(huà)風(fēng)、真實(shí)地標(biāo)建筑、豐富地形地貌,配合天氣與晝夜系統(tǒng),構(gòu)建出龐大細(xì)膩的江湖世界;
3、英雄造時(shí)勢(shì)
恢弘跌宕的游戲劇情,展現(xiàn)武林人士的紛爭(zhēng)權(quán)謀、感受江湖世界的血雨腥風(fēng);
4、海內(nèi)存知已
十七位身懷各色絕技的伙伴,力助玩家勇闖天涯,問(wèn)鼎武林;
5、技藝伴君行
丹青、書(shū)法、釣魚(yú)、烹飪、煉丹……數(shù)十種輔助技能,讓行走江湖更加豐富多彩;
6、掛帆濟(jì)滄海
聚仙寨、墨門遺跡、血衣樓、天一教等七大副本,數(shù)十名江湖邪惡頭領(lǐng),身懷絕世神兵與神秘武學(xué)等你挑戰(zhàn)!
7、以武定乾坤
與玩家比武切磋,與眾高手武道論劍,讓自己的英名傳頌江湖!
更新日志
v1.124.54174版本
修復(fù)商店預(yù)訂購(gòu)若干問(wèn)題